sábado, 28 de noviembre de 2020

Informática I

 


Para desarrollar la Unidad  Didáctica bajo enfoque constructivista, se sustenta en el Marco Referencial, según  Escontrela (2003), es imprescindible la identificación de una situación problemática bajo un contexto determinado,  y en el  Marco explicativo, con el  “… analisis del repertorio de teorías, principios, conceptos y estrategias para seleccionar los elementos conceptuales, resultados de investigaciones y principios de la enseñanza que respondan a las características y necesidades de dicha situación”. Escontrela (2003).

Problema  objeto de la Unidad Didáctica

Se  hace la elección del Programa Analítico (2012)  de la Unidad Curricular  de Informática I, de las Menciones de Contaduría General – Secretariado Administrativo. Del Instituto Universitario de Tecnología "Alberto Adriani" del Distrito Capital, institución Privada, ubicada en la Avenida Lecuna-Caracas. El mismo inicia con una Introducción y 1 Objetivo Terminal de la Asignatura. Contiene 5 Unidades cada una presenta las siguiente características, Objetivos general, objetivos específicos, contenidos específicos, estrategias metodológicas, actividades de evaluación y recursos a utilizar. Bibliografía.

Este material, presenta un 1 Objetivo Terminal de la Asignatura, orientada a los estudiantes de Contaduría General – Secretariado Administrativo. Desarrollar habilidades y destrezas para la comprensión del computador, el uso de algoritmos y la utilización de las herramientas para la resolución de problemas. Sin embargo en tiempos virtuales, requiere de la actualización de los contenidos para poder alcanzar dicho objetivo y adaptarlo al perfil de un Contaduría General – Secretariado Administrativo, actualmente se evidencia la deficiencia en los contenidos derivaros de los objetivos general y específicos, se considera que al no existir contenidos actualizados se dificulta el desarrollo profesional de los participantes, de igual manera se ve afectado el proceso aprendizaje ya que no se llega a obtener un aprendizaje significativo, por lo tanto es imprescindible el diseño de materiales, actualizados en informática I.

La sociedad actual requiere de profesionales con habilidades blandas y habilidades duras, por lo tanto debe ofrecer contenido que le permitan desarrollar habilidades duras en el manejo de diversos programas y aplicaciones que favorezca su quehacer laboral, denominadas habilidades duras, conocimiento de informática y ofimática, dominio de conocimiento de estructuras y sistema de la empresa, capacidad de organización y planificación, explorar las nuevas tendencias del mercado donde se desempeña y capacidad para evaluación, lo cual se generara a través de los contenidos conceptuales y procedimentales. Asimismo desarrollo habilidades blandas que se enfoque en la empatía, la puntualidad, el orden, creatividad, disciplinado, líder, tomas de decisiones, ambas le permitirán desenvolverse en cualquier ámbito, a través de los contenido Actitudinales,  logrando aplicar estos conocimientos no solo en las actividades laborales sino en las cotidianas como resolver problemas. Dichas habilidades descritas anteriormente se resumen en el desarrollo de competencias académicas y tecnológicas por parte de los estudiantes.

El término de competencias académicas definidas por Tudela, Maldonado, Moreno y  Moya (2004) la conceptualiza como  el acento en los resultados del aprendizaje, en lo que el alumno es capaz de  hacer al término del proceso educativo y en los procedimientos que le permitirán continuar aprendiendo de forma autónoma a lo largo de la vida(p.1).  Por otro lado,  Frade (2009) define competencia comocapacidades a desarrollar que se concretizan en metas curriculares terminales como resultado de un proceso educativo. (p.73-74), estas definiciones de competencias se orientan a los conocimientos adquiridos durante el proceso de enseñanza aprendizaje, desarrollando además habilidades, actitudes según el contexto donde se desenvuelve los estudiantes, para alcanzar metas planificadas.

Por otro lado las competencias tecnológicas, Las competencias tecnológicas para Ogalde y González (2009):

Son todas aquellas habilidades necesarias para gestionar y emplear todos aquellos recursos tecnológicos necesarios para el diseño y desarrollo de la teleformación desde un punto de vista técnico (Internet, herramientas de comunicaciones sincrónicas y asincrónicas, así como herramientas de autor: diseño gráfico, de páginas web (p. 59).

 

También, implica el conocimiento y uso de la plataforma en la cual se desarrolla la actividad formativa con el objeto de poderla adaptar al tipo de alumnado y curso, valorando en cada caso la adecuación de la misma. En lo que respecta a la definición de competencias tecnológicas, se incorpora la que propone González (2007), que las piensa como un “sistema finito de disposiciones cognitivas que van a permitir efectuar infinitas acciones para desempeñarse con éxito en un ambiente mediado por artefactos y herramientas culturales” (p. 21).

En este sentido, las competencias tecnológicas se consolidan en las actividades que desarrolla la organización para acumular conocimiento y generar cambio técnico, las actividades para la apropiación de tecnologías, en nuevas áreas. (Simonetti, 1996). Tradicionalmente son medidos con indicadores de investigación y desarrollo, aunque estas herramientas de medición generan inconvenientes para aplicar en los ámbitos técnicos útiles para gestionar tecnología. Con el desarrollo de estas competencias se pretende que los estudiante fortalezca habilidades y destrezas necesarias para su desarrollo personal y profesional en el área de contaduría y secretariado administartivo.